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你们喜欢哪些游戏的bgm

所属分类:音乐资讯
1
2024-10-07

游戏的BGM通常是渲染氛围和情绪的,多以纯音乐为主,当然有歌词的也不会少。

1,Wrenhaven River

Wrenhaven River

这首曲子给我第一感觉是避风港下的短暂休憩,是走投无路的嗜血之人短暂的平静时刻。玩过耻辱的人都知道这首曲子是在船夫塞穆尔接送我们的主人公往返狗圈酒吧的曲子,滔滔河水无法冲淡顿沃城的悲伤,提琴琴弓一起,仿佛我们操作着科尔沃孤独地站在高处,海风迎面,是嗜血复仇后的短暂平静,伤悲和无奈随着海风,慢慢地弥漫开来,飘向远方。

2,The Drunken Whaler (Full Version)

The Drunken Whaler (Full Version)

改编自很有名的水手民谣的黑童谣,当我第一次看到耻辱1的宣传片的时候我就被这深深的冷血所吸引,纯净地童声与不符地歌词、画面、旋律形成了鲜明地对比,阴郁的风格中被赋予了某种杀气,这种惊艳最后没有让人失望。

3,Gold Dust Woman

Gold Dust Woman

出处是耻辱2我最喜欢地宣传片,处处体现着艾米莉身上杀手潜质,似乎骨子里就有这种处变不惊的冷酷和杀气,歌曲本身不是耻辱2原创,但是歌词无比契合,当宣传片的这首曲子响起,就知道这游戏的不凡。

4,Lone Trooper

Lone Trooper

无论你是泰伯利亚之日的老玩家,亦或者是拥有《家用电脑与游戏》百期附赠原声碟的读者,这首孤军都是最独特的存在,在TS众多契合末世氛围的诡异曲子中脱颖而出,沉着冷静地指挥官征战沙场,专注之中流露出一丝孤独,进攻的意志在运筹帷幄的冷静后爆发。

5,Voice Rythm

Voice Rythm

这是整个C&C1的原声ost中最让人心中归于平静的曲子,仿佛预示着大战或者阴谋前的风平浪静,暗流涌动,诡异,缓慢,悠长,不由得让人联想到神秘而黑暗的NOD兄弟会。

6,Unreal Tournament Title (UT3 Reconstruction)

Unreal Tournament Title (UT3 Reconstruction)

虚幻竞技场3,这个带着推广虚幻3引擎的游戏在多年之后依然在各种mod支撑下保持着不错的热度,这首出自Jesper Kyd之手的主题曲版本更加富有Jesper Kyd本人的特色,加入电子味的同时不失宏大的史诗感,相比躁动的DOOM、quake3来说,反而多了些独特个性。

7,Apocalypse

Apocalypse

老杀手系列bgm基本都是Jesper Kyd配的,如果说4代《血钱》的47专属圣母颂Ave Maria是一种宽恕和超度,那这首同样出自《血钱》启示录就是47执行的审判和处刑。

8,White Room And Main Title

White Room And Main Title

光头杀手抱着挚爱的瓦尔特WA2000独坐在窗前,窗外是狂风暴雨,时不时还会闪过一道雷,在玩家脑海中刻下终极刺客的身影,杀气侧漏。杀手3主菜单的画面和这首主菜单的曲子相得益彰,即便不曾玩过游戏,顶级职业杀手的冷酷与专业也从音符中不断渗出,残忍无情,不多说一句话,刺杀目标后混迹人群全身而退,事了拂衣去。什么叫逼格,听了这首曲子就知道了。

9,Rain Of Brass Petals – Three Vocals Edit (Bonus Track)

Rain Of Brass Petals – Three Vocals Edit (Bonus Track)

寂静岭系列中有很多优秀的摇滚、金属和工噪,这首曲子在阴郁黑暗的基调下弥漫着一股撕裂一切的杀气,与其说是歌词,倒不如说歌词本身是一首诗,寂静岭本身黑暗绝望的氛围被充分的渲染出来。仅仅用“酷”来形容,远远不够。

10,Crysis 2 Intro

11,Insertion

Crysis 2 IntroInsertion

显卡危机2两首印象最深的曲子,无论是不是汉斯季莫所作,本身确实在宏大的史诗感中听得出一点汉斯季莫的风格,无妨,好听便是了。

12,Main Theme

Main Theme

变形金刚这么多电影游戏动画配乐中最钟爱的一首,没有之一。出自《变形金刚:赛博坦的陨落》,应当是最优秀的变形金刚游戏,这才叫战争。此曲是主题曲兼主菜单曲,在宏大史诗感下是对于战争的无奈和付出巨大代价逃离家园的伤悲,即便不曾玩过,也能感受到足够的气势,游戏的总体叙事是倒叙,开头结尾都是这首曲子,最后一关结尾太空桥关闭的那一刻正好曲子正好收尾,极其震撼,大呼过瘾。

13,Front End

Front End

NFS16未必好玩,但是主菜单这首曲子真的做到了过耳不忘。

14,I Want Love (Studio Mix)

I Want Love (Studio Mix)

寂静岭3里有两个版本的I Want Love,相比另外一版,这个版本可能是整个游戏里头最宣泄的曲子了,其他大多数氛围和暗示作用,歌手Mary Elizabeth McGlynn多次为寂静岭系列献声可是不曾出过自己的专辑,其声线和表现力即便是我这种只听曲而不听歌的人都会给予赞许,真的不错,可以说寂静岭系列里藏了这么一个有潜力角逐格莱美的歌手。

15,Love Psalm

Love Psalm

若说比promise好听,可能需要玩过游戏才能更好得理解,也因人而异,promise给人的是劫后余生的感慨,Love Psalm是玛丽亚的挣扎,是纠结彷徨,是蓄势爆发,爱得畅快,爱得义无反顾,就仿佛你再次坐在酒吧看到玛丽亚一样。山冈晃就是寂静岭的灵魂,没了他的曲子,味道就变了,比如《暴雨》是给《耻辱》配乐的Daniel Licht,完全是另外一种风格,未必会很差,但是期望的还是山冈晃的感觉。

16,Theme from Call of Duty Black Ops II (Orchestral Mix)

Theme from Call of Duty Black Ops II (Orchestral Mix)

黑色行动有别于其他两个系列,风格更加阴暗,而黑色行动2这首主题曲展现了绝望,焦虑,痛楚,恨意,无论如何击败梅内德斯,我们都将见证他酝酿了几十年的复仇计划一步步得以实现,如此缜密的阴谋面前,个人的力量是何等的渺小。

17,I Live (Orchestral Version)

I Live (Orchestral Version)

如果说黑色行动2是又一个巅峰,那么黑色行动3就是登峰造极。对于多人游戏卖点的cod来说,单人一直是添头,但是只有黑色行动系列在讲故事的方面一门心事折腾,还玩出了花,可以说给cod这种年货准备这种bo3级别的剧本和演出,多少是有点浪费了,美式爆米花没必要搞得如此复杂不讲人话。Jack Wall从黑色行动2开始一直为黑色行动系列作曲到现在,这首曲子与上一首黑色行动2的主题曲有不少相似的地方,但渲染的东西有所不同。

18,Pairbond - Bioshock 2 Theme

Pairbond - Bioshock 2 Theme

生化奇兵2的主菜单曲子,提琴的悠扬曲调一起来,那种悲伤的氛围就溢于言表,初听是深海中的孤寂,通关再听是牺牲换来的救赎,满满的伤感。

19,Short Change Hero

【Borderlands 2 - This Ain't No Place For No Hero ( Short Change Hero) - Main Theme】

Short Change HeroBorderlands 2 - This Ain't No Place For No Hero ( Short Change Hero) - Main Theme

我所知最早这首歌是用在美剧《反击》,无主之地2是2012年的,片头动画使用了这首歌,漫不经心的介绍着人物,娴熟地展现着美式黑色幽默,看过的人一定能记在心里,当通过之后再来一遍,你会发现歌词其实已经剧透了。单论故事和演出,2代比3代好了太多。

20,Windshear Waste Ambience

Windshear Waste Ambience

三角冰原,新手村,梦和旅途开始的地方,相比同为雪地冰原的战斗时的配乐,这首寻常时候的BGM更让人被这景色所折服,能看见星辰的倒影,绝美的极光,悠闲自得,无所不往,踏遍地图的每个角落。

21,Ice

Ice

这首就是雪地冰原的战斗时配乐。不知为何,我觉得冰原才是潘多拉的本体,其他图都是陪衬,这首无论是氛围上还是节奏上都是无可挑剔的,作为雪地的战斗时配乐,枪枪到肉,刀刀见血,孤独的侠客(猎人)们以自己的方式解决着横在探索到道路上的阻碍。

22,Fyrestone

Welcome to FyrestoneFyrestone

火石镇,一代的新手村,往后每一作无主之地都有火石镇,前奏和三代是DLC,曲子一共有三个版本,前奏的版本是电音化的。

能够一路走来的,估计最害怕的就是物是人非了。

差不多先到这,有人看我再更新。

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