要回答这个问题,首先我们需要量化一下条件,所谓牛逼,可以理解为有广泛的影响力。
结论:
楼主给出的参考是WAR3,那么我可以很负责地告诉你,如果严格按照条件筛选的话,目前没有比WAR3 更有影响力 的BGM了。
WAR3的特殊属性:
WAR3剧本了单机游戏的剧情和网络在线对战的竞技性,如果单纯只考虑一个属性,那么单机游戏里具有影响力的BGM是非常多的,举个例子:极品飞车。如果考虑竞技类游戏,现在一大堆喜好DNF和LOL的,他们对于他们游戏的BGM感情肯定会比WAR3深。
但如果你两则结合在一起,目前看来并没有什么游戏音乐可以超越它。
但论音乐本身,我个人最喜欢的是亡灵族的音乐,当然,我最喜欢玩的种族是兽族,人族和精灵的音乐也很棒。我非专业音乐从业着,我只能说WAR3背景音乐的感觉是非常切合画面和主题的。如果从我个人专业来说,WAR3的音乐不仅具有主题性,富有想象力,而且还具有很强的节奏感,这在编剧里叫节拍。
简单地来说,WAR3的音乐具备起承转合的结构,这跟一场对战下来的节拍是一样的。
WAR3影响力的产生:
2000年后,网络游戏一直属于爆发式增长,理由很简单:收费、游戏公司变现。(WAR3是2002年7月)那时候网吧里可以看到大致几款电子竞技类游戏,1,CS1.5 <大网吧里,不用登陆平台,直接进入局域网就有得打> 2,星际争霸<我没玩过> 3,流星蝴蝶剑 4,WAR3
简单来说,当大家都处于同一起跑线上的时候,谁有更长的生命力,则谁是王者。
WAR3的生命力是毋庸置疑的,促成其生命力长久的原因主要是游戏本身内容的高质量、外围电子竞技环境的崛起、同时期没有产生更具影响力的游戏,用老话来说就是天时地利人和。并且WAR3持续火热,直到LOL的崛起。说来还真有点成也萧何败萧何的味道,因为WAR3持续火爆跟DOTA的崛起有着密不可分的关系,而DOTA直接影响了LOL的诞生。
2013年最后一界WCG,TH000对战月神MOON,蛋总获得了最后的冠军。但每个人都清楚,WAR3已经远离我们而去了,而大环境上,手游崛起了。
个人情感:
当WAR3的音乐本身百听不厌,并且持续火热了11年,但更重要的意义是,这11年WAR3陪伴我们成长,我们一代人跟WAR3有说不完的故事,为此,WAR3的BGM是唯一的、无法超越的。它到现在还在影响着我,以至于15年WAR3注册了微博,发布第一条微博说“爸,我回来了”时,我激动了好久……虽然最后证明然并卵,只是网易自己做了一个对战平台。
同时期其他游戏产品:
接下来例举的游戏BGM,想必不少人也会有感情。
我们很难说孰好孰坏,我只能说,WAR3在我心中是第一!永远!我的生命不允许我再沉迷一次游戏,但我曾经拥有过WAR3,就够了!我也可以很肯定地说,LOL的音乐,音效甚至话语也会成为很多人心中的永恒经典!
1,星际争霸 我没玩过,但是听过里面虫子爬行、攻击的音效
2,CS1.5 terrorist win
3,泡泡堂 ……
4,冒险岛 ……
5,传奇 传奇1的登录音乐,很棒
6,红色警戒 ……
最后补充一句:超级玛丽的BGM也超好听,你说呢?