作为一个典型的BGM控,还是比较感兴趣这问题的,怎么说呢
不能说是没有,而是应该说
背景音更合适…
拿dota举个栗子,当年也是dota党(后来跑去撸什么的不重要!)
基于war3,印象中背景音乐最明显是出第一波兵,号角(臭屁)响起那一段时间……
可能因为比较闲吧。才有印象。
当然lol的确太不明显了
所以我想说的是
moba类游戏的BGM基本上都是属于若有若无的,你可能只听到一小段,大部分时间打完一局后总是觉得没音乐什么的是正常的。
因为moba类游戏不是很需要烘托氛围,BGM是绝对不能喧宾夺主的,这时候影响了情绪的BGM不是好的BGM!
你想想你谨慎对线时旁边草丛钻出个打野,掐指一算,老子这波要交闪了,刚想交闪潇洒回塔,BGM大响(BGM:怪我咯),气宇轩昂,你脑一抽,心想:这波能反杀!
手一抖
闪对面脸上
技能没放
卒(双手离开键盘ing~)
心都要碎了好吗?
又要音乐又不能太出众
那制作人想了个折中的方案,进地图时响一响,偶尔不经意间再响一响,那BGM的使命也算完成了。
这就是为什么总是感觉打起来没BGM的原因嘛…
不是没有,是根本没存在感啊喂喂!
(ps:S5赛季刚开的召唤师峡谷beta版也就是新版地图BGM有很明显的改进哦!建议仔细留意一下!)
(当然,玩游戏自带音乐播放器的啥的就忽略我吧_(:з」∠)_)