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求推荐游戏,有没有什么温馨单机游戏推荐

所属分类:音乐资讯
1
2024-11-20

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于蔚蓝流行音乐社的问题,于是小编就整理了2个相关介绍蔚蓝流行音乐社的解答,让我们一起看看吧。

求推荐游戏,有没有什么温馨单机游戏推荐?

1《空洞骑士》

空洞骑士(Hollow Knight)》是一款动画风格的银河恶魔城类型动作游戏,steam上有PC版。这款游戏,独特的画风,幽暗的场景,每当你遇到一个npc,小镇上就会热闹一分,还有那个不断挖矿石的妹妹,每处细节都体现了温情。独自一人的旅途中,人们给予的温暖,让你感受世界的温情。

2《蔚蓝》

《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。游戏在一开始就抛出了最终目标:登顶登顶过程中,玩家不可避免地将经历大量死亡,这些死亡起初会使人受挫、沮丧。但当你在一点点掌握关卡流程、角色操作,不断积累游戏经验、甚至是肌肉记忆后,在无数次失败后所迎来的成功,带来的喜悦与成就感将是巨大的。你的情感随着游戏而波动,最后登顶带来的那份心情,将会治愈之前所有的悲伤、沮丧。


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你好,温馨的游戏我强烈推荐兄弟:双子传说这款佳作。游戏是叙事式冒险类的,剧情不错,采用虚幻引擎打造的…

双子传说有PC版也有主机版,前几年也在手机设备上移植了,几乎是全平台都有这款游戏。

游戏的故事大致上是两兄弟为了救治自己的父亲,上路寻找传说中的生命之水回去给父亲治病。一路上面对各种各样的困难,兄弟之间互相帮助求得生存。

游戏支持双人协力,当年我也是和朋友一起玩的,趣味十足互动交流不输任何双人游戏。而且这个游戏最大的特点是全程的语音都是外星人的发音,基本上看画面就知道什么意思了。这个很赞的,虽然玩的是中文版,但是进入游戏后你会发现完全没有字幕,而且根本无需要字幕也可以体现到感人至深的兄弟手足之情。这是我玩了二十几年游戏第一次玩到这种游戏了,这绝对是游戏界的一股清流。

如果是单人玩的也不需要担心太多,这个游戏是一个人操作两个角色的,而且游戏公司设计这个游戏的时候也有兼顾到玩家一个人体验的乐趣。

PC版配置要求不高,10年前买的电脑基本也可以运行。最近看到NS也有这个游戏,手机端暂时没有体验过,建议你可以试玩一下。希望我的回答能帮到您!


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有什么好玩的动作游戏?

说到动作游戏,很多人下意识会觉得这是单机游戏特有的类型,然而实际上动作游戏一直都是网游中一个重要的分支,即时操作、打击爽快的动作类网游一直都有不少的拥趸。畅游近日宣布他们旗下《蛮荒搜神记》在10月27日不删档测试,这款开发时间长达7年的动作网游究竟是什么样的?今天X博士就给大家详细说一说。

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先来一张四人合作打神兽BOSS的GIF

作为一款动作网游,操作如何肯定是一个关注的重点。

《蛮荒搜神记》采用鼠标控制转向,WASD控制移动的动作游戏标配操作方式。游戏本身可用的技能不算多,玩家只需使用五个主动技能搭配常见的鼠标左键与右键的轻重攻击,操作门槛并不高。

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X博士使用的职业是隐俠,隐侠的特点就是攻击速度快,机动性高。

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最帅的职业——隐侠

《蛮荒搜神记》的职业设定也比较有动作游戏的特色,而非简单的传统MMO中的职业套用。比如传统MMO中的法师,常常被设计成站桩时采用远程攻击手段进行游戏的职业。

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传统MMO中的法师

而在《蛮荒搜神记》中,策划成功的让“神祝”这个法系职业颠覆了人们印象中的“法师”形象。

游戏中的神祝,称之为是法师,倒不如定位为法系刺客。她摒弃了传统法师的BIUBIUBIU,而变成了迅速贴近目标,浮空→跃起攻击→落地一套连招无限循环。如果你在连招的过程中出现失误,游戏还允许使用闪避强制中止施法。

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动作游戏中,除了出招连招系统外,战斗中的机动性(躲闪、奔跑等)是另外一个评判标准。市面上以动作性为卖点的网游,在战斗过程中,对移动或躲闪有着或多或少的限制,如剑灵的体力限制。但《蛮荒搜神记》则了弱化这些限制。

游戏里在战斗过程中,玩家依然可以进行奔跑且没有减速的限制,只需要消耗少量的体力。虽然消耗体力,但是在开跑的瞬间所消耗的体力就会瞬间回满。理论上来说,你可以在战斗中做到无限奔跑。

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游戏的物理引擎也很不错,场景破坏效果令人印象深刻

《蛮荒搜神记》在中后期内容上,神兽Boss玩法是很重要的一环。玩家可以组队进入神兽本,完成部位破坏要求,获得相应的素材奖励。这个是不是有点耳熟?没错,就是怪物猎人!

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以副本日华城地宫为例,可破坏BOSS尾部。攻击其身体时,特定部位会标红,来提醒玩家攻击是否准确。而BOSS行动也异常迅捷,在与其斗智斗勇的过程中,的确非常有怪猎的感觉。

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这种怪物猎人模式的玩法X博士认为还是相当不错的。一来可以避免像传统网游那样同样的怪物面对得多了枯燥无味。二来可以给予玩家额外的目标提供特殊材料的同时,延长了游戏的寿命和提高了副本存在的价值,可谓一举两得。

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看了上面的部分,有人要说了:既然常用的主动技能就五个,时间长了不是很容易枯燥乏味吗?答案是否定的,因为游戏的五行天赋系统把技能的玩法给大大延展了。

游戏中的天赋系统有些特殊,没有采用传统的树状天赋树,而是将五行分别赋予不同的特性,将其融入天赋系统中,形成了独创的五行天赋系统。

在这个系统中,每个技能都可以选择五行属性,每一种五行属性都可以获得不同的视觉和效果。

金:技能能令怪物处于负面状态的同时,给自身提供增益效果。

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木:有概率令目标中毒,还能让自身攻击附带吸血效果。

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水:冻结、减速以及击飞、击退敌人。

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火:让目标处于燃烧状态,金额造成大范围攻击

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土:破防减甲和提供“霸体”状态。

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技能允许随意搭配技能,能让职业体验的方式产生一定的变化。以神祝为例,如你是连招爱好者,想将其打造成法系刺客,将所有技能都使用金属性即可。如果你是个传统的人,也可以全部技能使用水属性,做回你熟悉的“冰法”也可。当然各种属性混搭也是毫无问题的。

到此,以上就是小编对于蔚蓝流行音乐社的问题就介绍到这了,希望介绍关于蔚蓝流行音乐社的2点解答对大家有用。

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