1000%キュンキュンさせてよ 第一季片头曲
Don't Give Up 藤堂花音角色歌
Dream Goes On 春音爱良角色歌
Happy GO Lucky!~ハピ☆ラキでゴー!~ 第一季片尾曲
Hop! Step!! Jump!!! MARs组合歌
Never Let me Down ~がんばりやぁ!~ 萨莉音(后更名为Serenon With K)组合歌
Shall We Go! 久里须要(后改名天宫要)角色歌
Switch On My Heart 高峰美音角色歌
We Will Win MARs组合歌、第一季片尾曲
Wonderful World 城之内萨莉娜角色歌
You May Dream MARs组合歌、第一季片头曲
ココロ充电! 天宫律舞角色歌
めらめらハートが热くなる MARs组合歌
爱しのティンカーベル
《怦然心动》
总有一天,你会遇见一个彩虹般绚丽的人她让你觉得你以前遇到的所有人都是浮云。
关于这部电影,是我最初的心动。一棵树,一对小孩。我想,每一个小女孩的心中,都曾幻想过一个像布莱斯那样的存在。那是怎样的心动呢?幼年时期的对视,一眼便是万年。斯人若彩虹,遇上方知有。看到片名的那一瞬,就心动了。
《请以你的名字呼唤我》
我用尽力气送你上了火车,却没有勇气送自己回家。
想看这部电影最开始是因为它的歌《Mystery of love》,是一种怎样的感觉呢?想起那个桃子气味的夏天,想起那一场旷日持久的热恋。这部电影似乎也是很多人的年度期待,仿佛这一年大家都在做着一场万人齐心的梦,为一个少年和他的那个夏天无法自拔。正如那就台词所言“call me by your name and I will call you by mine”因为是你,所以是你。
《肖申克的救赎》
真正能困住一个人的,不是钢铁铸就的牢笼,而是心中矗立的高墙。
这是一部很经典很经典的电影,无论是看几遍,总能看出不一样的感觉。什么是救赎?是自我的救赎?还是他人的救赎?正如电影所说“有些鸟是关不住的”里面有对自由的探讨,有对命运的思考,很多很多的感受,通过文字的堆砌是无法切身体会的。但经典之所以经典,是即便通过时间的考验依旧散发着它独特的魅力。这部电影,无关情爱。
《楚门的世界》
如果再也不能见到你,祝你早安,午安,晚安。
这是一部1998年上映的电影,虽然已经过去20多年,但每一次看都不得不感叹其脑洞之大,立意之深。如果有一天,你成为了电影的主角,你的一举一动被全国人民所关注,你的每一次遭遇都是提前安排好的剧情,那样的人生是怎样的。但即便如此,看完电影,却依旧内心充盈,正如楚门一样,在每一天的清晨对你说一句:“如果再也看不到你,祝你早安,午安,晚安。”陌生人。
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华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
音乐助手——可下载全网音乐的app
其实这样能下载的软件还是很多的,今天就先给大家推荐一款我最常用的吧——音乐助手app
“我有一个音乐梦想,我从小都在做音乐,哦不,是从小都在听音乐,虽然不会唱,但是我听的多呀,虽然上不了中国好声音,但是我在努力混迹于XX中学猜歌名大赛。“
哈哈,这段台词小虾米可是背了好久,哪天真要是能出现在什么选秀大赛的舞台,说出来会不会被导师给打出来。
不过言归正传,今天给大家推荐的一款软件叫做音乐助手,主要就是用来下载音乐的软件,自从版权大战之后,越来越多的音乐都要收费了,不过很多都可以在线试听,无非不能下载嘛。小虾米当然也是支持的,只有行业正规了,版权意识提高了,大家都挣到钱了,才会有音乐人做出更好的音乐。
但是在特定的场合下,大家还是有下载的需求的,就下那么一两首歌,开个vip会员,好不划算的赶脚,在这个时候,这个小巧的软件就显得特别有用了。
无独有偶,这款软件也是一款开源软件,是安卓手机下载音乐和MV的软件,苹果ios的小兄弟们不好意思了,软件没有苹果版的哦,软件的界面非常简洁干净,没有一丢丢的广告,主界面如下,是不是还带着一点点小清新的感觉,看着主界面的几行文字,还有点小美感,看来软件作者也是一个文艺青年了。
软件现在支持下载几乎全部主流平台的音乐,软件不仅能下载音乐,还能下载MV。
下面以网易云音乐上的一首音乐做代表讲下软件用法,这首绿色在网易云上现在在热歌榜的第一名,下载要开通vip才可以哦。
而我们在软件里搜索后,找到这个歌名和歌手,然后左滑,记得是向左滑动,就可以看到下载界面了,软件默认是下载最高音质的。
是不是操作很简单呢,下载的音乐的路径大家可以提前设置一下,这样好找一点,还有什么不明白的地方可以留言交流哈。
PS:软件是免费分享,没有进行任何盈利,也不允许别人拿去进行盈利的举动,如果侵害到其他人的权益,请联系私信,24小时删除。
需要下载软件的老铁,只需要关注“玩机达人小虾米”头条号后台回复:20190409,小虾米分分钟发给你链接哦。
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丽枫酒店音响基本上是连接蓝牙打开的,可以尝试一下连蓝牙。
连蓝牙后,然后点击激活就可以使用了,就可以放你手机菜单里面的音乐,但声音要调小一点,不然容易扰民,如果自己无法打开的话,可以求助一下店员,基本上他们都是很热情的,有需要的话,他们会帮助你的。