人物经历
不知道大家有没有注意到一个细节,尽管神谷英树是《鬼泣》和《红侠乔伊》等知名大作的创造者,但他却从来没有参与过任何一部续作的开发。创造出一个经典的大作,然后把他交给他人——这似乎成了神谷的宿命。神谷英树作为一个导演,将自己的理念和风格充分的渗透到了他的每一部作品里。
关于神谷选择离开Capcom,似乎也是“顺理成章”的一件事。自从进入Capcom开始,神谷的命运就与第四开发部,与三上真司紧紧的联系在了一起。第四开发部的成员大多报着“艺术高于商业”理念进行着游戏开发。部长三上真司更是个性十足,甚至与当时如日中天的PS2阵营交恶。也正是因为如此,他才会去搞“NGC新作5连发”之类的计划,以至于和Capcom高层关系破裂,从第四开发部被贬到了Clover studio,最后再到seeds,直至建立PlantiunGame,彻底离开Capcom的他们颇有一些螳臂当车的悲壮。
从神谷英树的作品中,我们屡见不鲜的是灵感的迸发。但也必须承认的是他为人太过理想化,在某些方面缺少了细节的把握。比如《鬼泣》的生猛、酣畅使得每一个动作游戏迷都大呼过瘾,但对于那些抱着休闲态度的边缘玩家来说则吸引力有限。不过从《大神》开始,神谷似乎发现了整体与细节平衡的重要性。可惜世事弄人,销量对于游戏的素质来说只能算是惨淡,而现在神谷对《战神》这种“叫好又叫座”作品的推崇是否会赋予他新的灵感?这也确认着他将要对自己在游戏制作的理念上取得一个突破。
另外在《逆转裁判3》中担当戈德(神乃木庄龙)的CV。
作品一览
生化危机(PS、卡普空、1996年) - プランナー
迷之魔界村(PSSS、卡普空、1996年)
生化危机2(PS、卡普空、1998年) - 导演(ディレクター)
鬼泣(PS2、卡普空、2001年) - 导演(ディレクター)
生化危机0(GC、卡普空、2002年) - オリジナルゲームデザイン
红侠乔伊(GC、卡普空、2003年) - 导演(ディレクター)
红侠乔伊2(GCPS2、卡普空、2004年)- ストーリー
大神(PS2、卡普空、2006年) - 导演(ディレクター)
猎天使魔女(XBOX360PS3、世嘉、2009年) - 导演(ディレクター)
The Wonderful 101(Wii U、任天堂、2014年) - 导演(ディレクター)
猎天使魔女2(Wii U、任天堂、2014年) - 监修(スーパーバイザー)
新作简介
加入世嘉的《猎天使魔女》吸引了不少玩家的关注,这将是一款对应PS3和XBOX360平台的动作游戏。它不仅有着超性感的女性主角设定,制作人更是初代《鬼泣》的制作人——神谷英树。到底这是一款怎样的游戏呢?神谷英树狂言“动作游戏在《鬼泣》之后就没有进步过!”,潜台词就是《猎天使魔女》的出现会改变动作游戏的现状。
《猎天使魔女》在还未上市之前,便通过试玩版成为FAMI史上第十二款满分游戏,同时它还被FAMI评为“SEGA真正意义上第一款满分游戏。”由此可见,本作素质绝对属于优秀级别。(2009年10月29日上市)