个人简介
陈嘉颂,男,现居:北京,介绍:男人天极传媒52PK游戏网总经理。前《电脑报》主编,曾多次成功策划“中国原创软件大赛”等大型活动。 毕业于重庆大学,曾任《电脑报》数字娱乐编室主任。 2000年任天极网编辑,2001年加入《电脑报》并任软件世界版块主编,2005年任数字娱乐编室主任。
在《电脑报》“软件世界”版块任职期间,多次报道在国内有影响力的文章,并组织多次全国性的活动。在《电脑报》上的笔名蜡笔小生,“小生手记”是《电脑报》金牌栏目之一。现任《电脑报》“数字娱乐周刊”主任,电脑报数字娱乐周刊关注国内游戏产业目前也是在游戏业内颇有影响力。
个人经历
2000年进入天极网
2001年进入电脑报
2009年进入天极传媒52PK.com
媒体访谈
《网络导报》:您认为,目前网游业的发展现状如何?陈嘉颂:目前,网络游戏已经可以丰富网民日常休闲、娱乐的任务,并增加了人们很多的上网乐趣、社交乐趣。而且经过几年的发展,游戏的健康度也有了很大程度的提高。
《网络导报》:您认为,网游业自身存在哪些问题?
陈嘉颂:网游成功的产品往往带来高额利润,很多急功近利的人会加入进来;再者网游行业门槛比较低,面对的客户群年龄层也比较低,这就致使网游业出现一些乱象,例如找网络红人代言、青少年过度沉迷网游中等。有关部门因而出台相关政策规范行业发展。当然,随着网游行业门槛逐渐提高,乱象将会逐步解决。
《网络导报》:有消息称,出生率下滑将成为网游行业发展瓶颈。对此,您有何看法?
陈嘉颂:这个数据不太了解,但网民是呈上升趋势的,互联网全面而深入地普及,大家在网络中创造价值、寻找新的生活空间是必然的。互联网必将创造出更多应用和娱乐价值。
《网络导报》: 除此之外,当下,网游业的发展还面临哪些瓶颈?
陈嘉颂:我认为,首先是人才瓶颈,这个行业还很年轻,很缺人。随着行业发展,工种需求会越来越多。 其次,行业同质化严重,缺乏创新。这已经成为制约网游业发展至关重要的问题。
《网络导报》:您认为,网游业的发展趋势如何?
陈嘉颂:发展趋势不敢贸然断定,但是短期内具备创新理念的MMORPG依然会是网游玩家的主要选择。网游业未来的发展肯定会越来越健康、有趣,会被更多人接受,并形成习惯。我习惯把网络游戏叫做网络社会。