个人简介
Jade Raymond 出生在蒙特利尔加拿大。她上了Marianopolis私立学院并打了一整个夏天的游戏。但她清楚地知道她不仅要玩更想做他们。年少时她做过一家医院的夜班值班电话总机话务员。
后来在大学学了计算机并毕业后。Jade的第一个工作是在索尼当游戏编程。他的开发小组负责开发索尼网络游戏。
有了这个基础后,她跳槽到了EA.她直接负责了一个网络游戏的所有设计并根据网络游戏的特点和内容为EA创造了大笔收入。
七年后她搬回到蒙特利尔,她的故乡,加入了育碧公司,开始了《刺客 信条》的开发设计。
Jade Raymond在接受媒体采访时表示,一般人都很难相信像《刺客信条》这么硬派的动作游戏,竟然出自一位女性制作人,其实这种性别上的盲点,有时男性制作人反而创作不出真正的硬派动作游戏,毕竟能以女性观点来思考“什么才是真正的暴力、硬派”,才是真正的硬派。而《刺客信条》也把故事设定在第三次十字军东征(1189—1192)时期,主角艾尔塔(Altair)则是一位白袍杀手,为了抵抗神圣罗马帝国假借收复圣地耶路撒冷的名义,而进行残酷侵略的事实,而以矫健的身手来无影去无踪的执行暗杀任务,执行他的“刺客的信条”。
因为Jade Raymond本身对这段十字军东征的历史非常感兴趣,所以不但让《刺客信条》以此为主轴,她还翻遍各大典籍,并积极收集各种史料,把公元12世纪的耶路撒冷、大马士革等古城风貌,在游戏中细腻呈现。而且使用全新3D引擎并搭配新主机的运算,让《刺客信条》不但有惊人的画面表现,而且游戏的互动性极高,因为城中不但有熙来攘往的居民,玩家还能利用各种地形来飞檐走壁、攀爬、匿踪等,互动性更高。而游戏中也收录了至少三个城市,每个城市都有两平方英里的面积、数百栋建筑与众多路人,互动性很高。
在战斗方面,《刺客信条》也讲究硬派战斗风格,所以制作小组特别为主角设计一把“折叠腕刃”(Switchblade),这一武器隐藏在手腕皮套处,有三段折叠而成,并以手指启动弹出折叠刀刃,所以代表主角平常可以隐匿行踪,必要时又能快速亮出兵器暗杀敌人,符合了“刺客”本色。在武打动作上也邀请了参与《波斯王子》系列的班底协助制作,因此《刺客信条》的武打动作也非常丰富且多变,当然血淋淋的刺杀动作更是跑不掉。
职业生涯
今年7月育碧公司宣布,在加拿大安大略省政府的资助下,将在多伦多市开设公司在加拿大境内的第四家游戏工作室,预计将于今年年底开始运营。今天,育碧宣布了多伦多工作室的新主管人选,正是不少宅男朝思暮想的美女制作人Jade Reymond。
Jade Raymond于2004年加入育碧蒙特利尔工作室,担任《刺客信条》游戏制作人。该作推出后,她又接下了续作《刺客信条2》的执行制作人工作,预计第二作年内就会推出。现在,除了继续负责《刺客信条》以及其他项目开发外,Jade还要负责育碧多伦多工作室的组建,直接向蒙特利尔/多伦多工作室双料CEO Yannis Mallat汇报。
安大略省政府将为育碧多伦多工作室投资2.63亿加元,计划在未来十年内,雇佣员工达到800人,主要开发“三A级大作和全新题材作品”。
2019年3月12日,Jade Raymond在官推上正式宣布加入谷歌担任副总裁一职。
代表作品
《刺客信条》、《刺客信条2》、《细胞分裂:黑名单》
荣誉记录
时间 | 颁奖礼 | 奖项 | 获奖人 | 获奖情况 |
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2019年1月22日 | 八届纽约游戏颁奖仪式 | Andrew Yoon传奇奖 | Jade Raymond | 获奖 |
(参考资料)