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《冈仁波齐》给你带来什么思考

所属分类:音乐资讯
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2024-10-06

1、《冈仁波齐》给你带来什么思考

这个世界上没有什么生活方式是完全正确的。神山圣湖并不是重点,接受平凡的自我,但不放弃理想和信仰,热爱生活,我们都在路上。因为在宇宙的浩瀚烟尘里,我们都一样,用自己的爱和信仰,为这偶然、荒谬又无意义的人生,努力活出意义。 每个人都在路上,在看起来精彩和忙碌的奋斗着,为了赚更多的钱,买更大的房子,开更好的车,曾经和前辈讨论过,现在的人们奋斗是为了什么?你们自己也认真的思考一下,不要跟我说什么冠冕堂皇的为了理想为了家人,那我再问你,你的理想又是什么?你以为赚钱就是为了家人?你知道家人到底需要什么么? 电影非常的简单,没有特效,没有明星,却很纯粹,里面有好几个细节小骑非常感触。 身边飞驰而过的现代的越野车,与叩拜前行的团队开着拖拉机缓慢形成强烈的对比。 当随行的拖拉机被一辆快速行驶的越野车撞翻了以后,司机解释了是为了救人,团队也没有说什么就让司机走了,然后自己放弃坏了的拖拉机头,几个人一起拉着拖车走,女人们在后面继续叩拜,走到前方,男人们还会回到拉车的地方重头叩拜前行,如果在城市里,不用说放行,不赔偿多少钱,不吵架,不打架,已经是很难得的事。 每个人都有自己的故事和不幸,却还在想着为了更多人的美好而祈祷,放在社会里,越来越多的人都想着自己,希望所有人都按照自己的意愿和情绪围着自己转,否则就是争执与不理解,每个人如果不自私,如果真的都能如小时候的电影中说的人人为我我为人人,都能如这些人们多些为别人考虑,已经是很难得的事。 大家一路艰辛,一路叩拜,当几个男人拉着拖拉机唱着命运变好的祈祷的歌,当他们在湖边转圈欢乐的唱着歌跳着舞,这种单纯的快乐好像早已经离开了城市。 当小女孩拿着电话给奶奶打电话,一个个跟奶奶、姐姐、哥哥说我想你了,你想我了吗,我在待着呢,就那么几句简单的话,没有电影中煽情的语录和对白,但却很是真实的充满着情感。 如今的社会人早已忘却了信仰,就像一路上飞驰而过的一辆辆车,他们只顾着最快的速度到达理想的远方,然后拿着相机卡卡的拍几张照片,而这些人却一直叩拜几百公里到达布达拉宫,还在互相教学着怎么磕头最++,只为抵达心目中的理想的圣殿。 就像《冈仁波齐》幕后花絮里说的:“这个世界上没有什么生活方式是完全正确的。神山圣湖并不是重点,接受平凡的自我,但不放弃理想和信仰,热爱生活,我们都在路上。” 在路上,朝着你我心中的“冈仁波齐”,心怀热爱和信仰,经历着一切经历,或许这就是此生最大意义。

《冈仁波齐》给你带来什么思考

2、《最终幻想》第几代最经典呢

作为一个有着接近二十多年的老玩家来说,这种问题始终无法给出正确答案的,每个人心中的标准都不同,我给出这么几种看法,大家讨论一下 :

1,最终幻想7,《最终幻想7》是电视游戏史上一个重要的转折点,并且也是系列第一部3D作品,也是系列第一次登陆PlayStation平台。游戏在当时以从未见过的巨大规模征服了全球各地的玩家,不管你喜不喜欢,《最终幻想7》已成为整个系列中最具代表性的一部作品。包括一部脍炙人口的电影,剧情方面考虑的话,无疑是最经典的,从画面上说,S从老东家任天堂投向了SONY的怀抱,PS的高性能(当时来说),可以做3D,于是就用不太成熟的3D技术做成了FF第一款3D游戏,也是开创一个经典。成就了史上最成功的“反派”BOSS之一,片翼天使 萨菲罗斯。

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2,最终幻想6,这是SFC上的最后一作,庞大的剧情,丰富的人物,也称得上是最经典 的2D FF 。SFC中最经典的一部《最终幻想》,不解释。

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3,最终幻想1,凡是开山之作都值得尊敬。这是最终幻想的开山之作,也是奠定最终幻想风格的作品。当然也算的上是经典之作,美国人80年代还在玩《吃豆人》,而日本人已经开始玩《勇者斗恶龙》了。当Enix的回合制RPG游戏引起了全国的热烈反响,Square做出了《最终幻想》。它抄袭了很多《勇者斗恶龙》的地方,比如世界地图、随机战斗、统计数据。但《最终幻想》扩大了JRPG的世界,它有各种幻想怪物的详细描写,以不同的方式绕过巨大的世界,配乐也相当出彩。最重要的是,你可以创建角色。只是受当时FC机能的限制,无法使游戏能更好的表现出来 。

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4,有人喜欢8代,一方面人物建模比起7来成熟多了,另一方面这是一部爱情主题的FF,还有丰富的卡片小游戏系统,全部加起来的耐玩性提高了很多 .EYES ON ME 也给8代加分不少。

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5,最终幻想10,在今天看来游戏的截图画面依然不错。《最终幻想10》证明它PlayStation 2上的图形表现达到一个新水平。游戏还打破了地面,摆脱传统的自上而下的系列世界地图,引入连续区域,感觉逼真。尽管有一个迷人的爱情故事和难忘的配乐,但是《最终幻想10》的线性路径,轻松的战斗,谜之音效让玩家失望。不过,毫无疑问,其图形的进化还有战斗系统已经成为为系列的里程碑。剧情也是非常的经典,战斗系统由ATB转为了CTB,使战斗更富有策略性,紧张感到是消除了不少,至少你不行动,敌人肯定会安静的等你

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6,最终幻想13。《最终幻想13》标志着PS3时代的到来,但是仍然有粉丝觉得它的质量对不起当年的宣传。13的故事太过一本道,游戏出了两部也无法抵消玩家们的失望。不过13也不是一无是处,画面精美,开放世界可探索,主人公雷霆也成为系列的标志性人物。游戏的范式系统也非常成功。小野从坂口那接手FF后制作的第一款正统续作(以前都是做战略版),这作真的打破了以往FF的结构,世界观变了,操作系统变了,战斗方式变了,和网络游戏贴近

《冈仁波齐》给你带来什么思考

老实说,这种主观意愿的问题,是没有标准答案的,就如同1000个人心中,就有1000个哈姆雷特一样。大家都来说说,自己喜欢那一代的最终幻想吧。

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3、农村墓碑上“显妣”、“显考”是什么意思

90%的人不懂墓碑上的“显考”和“显妣”,原来是这样的意思,作为国人不可不懂!

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孝顺父母是中华民族的传统美德,哪怕是亲人离世了,后人也要长期的祭奠,很多地方是在清明节的时候开始祭祖,我们这里是在秋冬交替的时候上坟扫墓,农村人俗称“挂纸”,就是要在祖先的坟墓上,挂上很多的纸钱,所以我们云南人叫做挂纸

但是我们去上坟的时候,就会发现墓碑上写着一些让人难以理解的词语,比如“显妣”“显考”,还有某某某大人以及老孺人之墓等等,那么这些词到底是什么意思呢?为什么很多人墓碑上,都要刻这样的字,难道是一种约定俗成的文化现象吗?

关于“先考”“先妣”的含义

很多人在墓碑上看见这两个词语的时候,都会感觉一头雾水,其实除了显考显妣之外,还有先考和先妣,那么,这两组词语之间到底有什么区别呢?

《冈仁波齐》给你带来什么思考

我们从这个墓碑上就能发现“妣”和“考”,除此之外还有母和公,然后就是老大人和老孺人,这两个应该很好理解,母就是母亲,公就是父亲,老大人指的是男性,老孺人指的是女性

先考和先妣中的“先”,其实就是指先人,也就是我们的祖先,这是对已经故去的人的一种尊称,那为什么要加一个考字呢?那是因为古代的考字,有点类似杵着拐杖的老年人,因此用考字来代表年老体衰的人,先秦时期,考字代表的其实就是父亲,但是随着时代的发展,这个字不能用来比作活着的父亲了,而是专门指已经死去的父亲,所以墓碑上写着一个先考也就不足为奇了

《冈仁波齐》给你带来什么思考

根据《说文解字》的解释,妣,殁母也,所以一开始妣代表的是母亲,后来专门指已经离开人世的妇人,因此当父母去世之后,古人就会在墓碑上刻着考和妣了

如丧考妣,说的就是好像失去父母一样的悲痛,所以现在我们已经彻底地弄清楚了,“考”代表的是离世的父亲,“妣”指的是过世的母亲,所以只能用在墓碑上,因此每当去上坟的时候,最容易看见这两个字了

死去的父母其实就是亡,但是古人非常的忌讳说死和亡,所以用先来替代,于是墓碑上就会刻着先考、先妣,翻译成白话文就是先父和先母,这也是对已故父母的尊称和祭奠

《冈仁波齐》给你带来什么思考

关于“显考”和“显妣”

那显考和显妣中的“显”字,究竟又是什么意思?

其实是用这个字来称赞父母,认为他们取得了辉煌的成就,已经算是功德圆满了,因为显字的上面是太阳,太阳代表的就是光芒四射,下面就是一个业字,代表着成就了一番事业,因此墓碑上刻着显字的人,说明是功勋卓著的人

所以显考和显妣,更加深了对父母的赞颂之情,在古代普通的老百姓就只能用这几组词语,那些朝廷的大人物,死了之后也有专门的谥号

老大人和老孺人又是什么意思?

那么老大人和老孺人又是什么意思呢?首先分别代表的也是父亲和母亲

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大人是男的,孺人是女的,所以通过看上面这一块墓碑,我们就知道她是一位女性的坟墓,因为妣和孺人都是指女性,刚好这块墓碑上都有这两个字,所以你理解之后,就会观察了,毕竟写着的是李氏孺人之墓

古代的时候,老孺人是大夫的妻子,但是到了明清时期,就改为了七品官的母亲或者妻子的称号,同时也是对上了年纪的妇人的一种尊称

总的来说,现如今,墓碑上刻着的老大人,指的是那些年老的男性,老孺人就是年老的女性,还有大人也是古代官场的用语

但不是什么人死了之后,都可以称之为老孺人,或者是老大人的,通常平辈的男人死了可以称之为大人,女人的话可以称之为孺人,长辈才能用老大人和老孺人

《冈仁波齐》给你带来什么思考

辈分更大一些的,还要用老太孺人和老太大人,总而言之只要记住一句,不管是孺人还是大人,都是对已故亲人的尊称

写在最后

通过墓碑上刻着的字,也就能彰显出古人的智慧,而且这些字还要提醒后人,一定要好好地做人,做一个德行高尚的人,以后才有资格刻上这些字,而且这些字是不能乱用的,年纪轻轻就去世的人,也不会被刻着老孺人或者老大人

古人说生曰:父、母、妻,死曰:考、妣、嫔,活着的人跟死去的人的用法是不同的,会用不同的词语来区分,“故”的意思就更简单了,很多人一眼就能看出来,故代表的就是亡故的意思,还有据说只有夫妻双方都亡故了,才能用“显”

《冈仁波齐》给你带来什么思考

反正这些传统文化,作为子孙后代的我们不可不懂,这也是对祖先的一种追思和致敬,不管到了什么时候都不能忘记我们的根

4、现代战争条件下,高射炮部队还有用武之地吗

梁老师说事,为您回答这个问题。

你这问题可真算是问着了,对于高射炮这东西,很多人都有一个非常现实的想法。

如今的飞机那尾巴点的火苗一个比一个蓝,一个比一个红,飞行的速度那是越飞越快,飞行的高度那是越飞越高,前脚这还起飞呢?用不了几秒钟,就能听个响了,还是回声。

反过来瞅瞅高射炮,就高射炮那点子射速和射高,刚刚拉开架子,把这炮口刚一抬起来,估计高射炮也就只能看到飞机的火焰尾巴了,剩下的连个影子都瞅不着。

看都看不见,这还能打吗?整个就是在开玩笑?

所以很多人在这种认识中,就不免在心里提出一个疑问,如今的高射炮有用吗?还有存在下去的必要吗?

咱要把这个问题,给弄明白了,您最好从高射炮的发展来说这事。有兴趣的小伙伴,您可以听小编给您分析分析这档子事。

高射炮的发展

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话说高射炮发展到如今,算算这差不多也过了一个世纪了,算是一件老物件了。

说真格高射炮的出现,那是特别的突然。在当年飞机还没雄霸天空呢?热气球点把火吹个布袋子就能上天了。

这种飞行方式在当年特别的流行,后来人们看着好,就把这东西用在了军事上。

热气球忽忽悠悠的飞到天空中,他也没有太大的威力,丢个东西下去,对战局的影响也不大。

但这东西最坑人的地方,他能够从一个包围圈中,带出情报,或者能对围困在里头的重要人物进行救援。

那个时候,就没有对付天空武器的装备,所以围困的军队只能眼瞅着这帮子家伙,坐个热气球在眼跟前晃悠。

当然了人总是有急智的,最终逼着人们临时凑活着把加农炮改装了一下当做射空武器,武器界这才有了高射炮的一席之地。

其实那会这加农炮的改装也不叫改装,至多就是让加农炮从平射变成了朝天空射击而已。凑活着吓唬对手,看能把把这热气球给揍下来。

没想到效果还不是一般的好。

毕竟加农炮改装高射炮,很凑活,但热气球的飞行速度也不快,而且方向上的,全看老天爷给吹什么风。

于是,后来人们对于这种改装的加农炮,进行深入的研究,开始投入精力在人力物力和财力上,对高射炮进行倾斜,于是这高射炮才有了一个较大的发展。

《冈仁波齐》给你带来什么思考

无奈的是,高射炮他再怎么发展,他都赶不上天空武器的发展速度。

首先热气球这么好打的东西没有了,开始有了飞机,而飞机的发展才叫高射炮头疼。

先是螺旋桨飞机,这种东西和热气球的功能差不多,就是比热气球快点,但快也快不过高射炮的射速,所以当时高射炮算是一款不错的射空武器。

但当飞机从螺旋桨发展到了喷气式,高射炮这脖子仰起的高度还能勉强凑活跟上飞机的脚步,用数量提高攻击概率,还能和飞机进行抗衡。

可当飞机从喷气式开始摆弄起巡航导弹的时候,高射炮貌似也只能往飞机兴叹,自己咋就那么不争气呢?

毕竟这个时候,飞机的战斗高度不在是几百米,而是几千米,甚至是上网米的高空,飞机还没有进入可视距离就能攻击了。

再到后来飞机的速度那跟是发展的太快了,先是亚音速,然后是超音速,速度快的,眨个眼,飞机就没了。

高射炮?别扯这个了,代沟懂不?这已经跨不过这道坎了。毕竟高射炮只能在一千多米的空域上折腾。

话说到这里,那么问题来了,是高射炮打不到万米高空吗?

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不,不是的!您别忘了,当年火炮大师布尔,造了巴比伦大炮,重大两千一百吨,长度达到了一百五十米。

一枚炮弹的重量就能达到两吨,而这玩意可不是用来打炮弹的,目的是将卫星送到太空的。

既然火炮能打更高的位置,高射炮说道根子上,依然是一门火炮,所以不存在高射炮打不到万米高空的说法。

那为嘛不造个能打万米高空的高射炮呢?这炮弹可比导弹省钱省到家了。

至于省钱这个问题,您想多了,高射炮一枚炮弹确实不值钱,但他是依靠数量来攻击飞机的,所以他在打飞机的时候,成本还真不比导弹差。

当然这事不是重要问题,咱就丢在一边,也不做其他解释,解释一下为什么不造个能打万米的高射炮呢?

要把这事嚼咕明白,您还的看看高射炮的两个发展阶段。

《冈仁波齐》给你带来什么思考

第一个阶段,高射炮和飞机拼高度,你飞的高,我就玩命揍的高,大有一种气势,拼高度我高射炮还真没有怕过谁?

那么与之而来带来的麻烦是,高射炮的口径那是越来越大,从最+++的三十七毫米,直接拼到了一百三十毫米。

但再怎么拼,这射高也就拼到了一千二百米的高度。再往上拼,高射炮表示,不是他不能,而是人们感觉太费事了。

提高高射炮的射高,就意味着还要不断的加大高射炮的口径。

但问题是口径变大了的同时,高射炮的重量和体积也开始成倍的增长。

瞅瞅巴比伦大炮,重量已经达到了让人瞠目的两千一百吨了。

所以这就意味着想要一门符合人们理想射高的高射炮,那么高射炮势必就会有一个让人看起来头疼的重量。

那么军队作战,最要命的是根据战术需求,改变高射炮的阵地,以期让他达到人们预想的效果,毕竟老呆在一个地方,不被炸也的被炸。

但体积和重量增加了,您给移动一个试试?这也就让高射炮失去了机动性,也失去了人们对他开发的必要性。

所以人们放弃了高射炮的射高问题。

当然您要说可以利用别的办法增加射高他也成,但以当时的技术水平,这种办法还真就没有出现。

所以最终高射炮的口径发展到一百三十毫米,这就停了下来。

这一阶段的代表时间是从二十世纪三十年代到六十年代的发展为代表,这个时期算是高射炮发展的一个高峰期。

第二阶段,高射炮不再和飞机拼高度了,他们开始拼速度,以期用更快的射速,打击进行低空抵近射击的飞机。

人们几乎压榨出了高射炮的所有潜能,什么提高瞄准速度,什么多炮集火射击系统。

而高射炮的初速度也从最初的一秒五百七十二米,变成了一秒一千二百米。

至于炮弹后边的发射药,也从最初的几十克,变成了以公斤论的大个头炮弹。

但不管你怎么发展,最终都阻碍不了,高射炮那发福的身体,所以高射炮也从最开始的固定式,变成了牵引式,然后到车载式,跟着就是流行的自行式的。

当然不管怎么发展,最终高射炮迎来了他的瓶颈,他毕生的宿敌——导弹。

这东西在二战时期,从德国人手里诞生的,但经过其后几十年的发展,导弹技术的发展那是日新月异。

尤其是到了导弹可以进行拦截导弹,还能攻击飞机,尤其是高空飞行的飞机。

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嗖的一声,咣的一下,对手的飞机在天空中就支离破碎了。

这可比高射炮好很多,一堆人围着一门炮,又是摇旗,又是调整高度,又是调整角度,一开炮,咚咚咚咚,看着打的挺热闹,天空中一片接着一片的黑烟,几百发炮弹,甚至是上千发打出去之后,飞机呢?我去,拉着白烟早就跑远了。

所以从上个世纪末开始,很多军迷的眼睛,甚至是耳朵眼里,对这高射炮就不怎么敢兴趣了,甚至是一度怀疑,这东西还有必要在部队中进行列装吗?

您的怀疑,其实也是小编多年的怀疑,后来看的这方面资料多了,他就不是那么回事。

解释这个问题

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这老话说的好,牛王爷他是不管驴的事,各有各的轿子,各有各的台。

各国的防空武器,防空导弹要有,高射炮也得具备,他们属于长短互补的两款武器,缺一不可,不然就形不成一个完整的防控体系。

首先我们得明白一点,防空导弹他只能代替高射炮的一个功能,不是全部的。

您要明白如今的导弹论射高,他可以取代高射炮的能力,但大多数导弹对于一千米以下的高空目标就没辙了。

这主要是因为地面上有各种各样的障碍物,以及各种各样高低不平的起伏的山包,这很影响导弹的效果。

而在这个空域中,高射炮却完全没有被这个所影响,所以一套完整的防空体系,他不可避免的要选用一款武器,填补低空防空的空白。

那么高射炮显然就是这方面的首选。

这也是为什么如今的高射炮都开始向着+++,多管,高射速和自行化的方向发展。

+++是因为高射炮已经没有必要朝着更高的方向发展,这样就可以让高射炮变的小变得轻。

多管和高射速是用概率去弥补精准。所以如今的高射炮都是双管或者四管。

至于自行化,那是为了让高射炮有着更多的行动能力,跟上如今日新月异的战场变化。

所以咱就光凭这一点,您就能了解到,高射炮能从军备当中退下来了吗?不能!

虽然他打不够高,但低空防御效果要比导弹来的好。

当然,有优势也就有劣势,高射炮也不列外。

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您比方说射程不够,而射程上不去,原因是初速度上不去。

而想要提高初速度,又要对发射药进行加量,但加量的同时,因为发射药太多,就会照成腐蚀金属炮管。

而金属炮管的腐蚀,您又要提高金属的性能,对于金属材料进行更加深入的开发。

而金属材料的开发,别想了,这东西就是一个水磨工夫,天知道要磨到什么时候,才能解决这个问题。

所以很多人在研究是不是有其他的材料,可以替代金属炮管,您比方说陶瓷?或者是如今使用率比较高的钛合金?

总之五花八门,各种思路都有。

当然这里头最吸引人的地方,就是改变炮弹的发射方式,您比方说电磁炮。

这电磁炮的速度,那真不是盖的,打个一万米的目标,也就一秒五而已。

那么当高射炮变成了电磁炮的时候,估计高射炮的一系列瓶颈才会再度突破,从而和导弹有的一拼。

说道这里,估计有很多人要怀疑小编的说法,炮弹代替导弹?你不是在开玩笑吗?

真没和您开玩笑。

您比方说瑞士厄利空·康特 拉夫斯公司造的的“空中巡警”防空系统。这东西不仅有雷达,还集成了光电一体的综合控制中心。

就这么一套东西就是为了为高射炮提供搜索,跟踪,计算,已经导引弹丸方向的。更加重要的是他采用了无人驱动的炮塔。

这东西射速达到了一秒一千多发,而命中率不低于50%。

以后如果有了电磁炮,您感觉导弹是不是应该考虑一下自己的生存空间,是不是被压缩了?

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高科技这东西,高射炮也能走一波,只不过如今限于技术和材料的发展,把高射炮给限制在了一个瓶颈当中,很长时间不能得到一个好的发展而已。

但您要是认为他被限制在了一个瓶颈当中,而要被淘汰,这是绝对不可能的,如今的防空系统中高射炮还是不可或缺中的一员。

还是那句话,军备当中,他不是和你比谁更高科技,更加的高大尚,而是看您是不是有那个能力,完成自己的本职工作,防得住对手,这才是最根本的依据。

大家伙都知道,美国人没事就会开着他们家飞机跑到我们的地盘上进行偷窥,天天想看看我们干点什么,发展了什么,瞅不见就闹心挖肺的难受。

面对这种情况,我们不仅有导弹伺候,高炮也没闲着。

高炮的精度不够,那就数量来凑,七十年代的时候,咱可是用十二个高炮连,合共九十六门高射炮,一块发力,就给轰下一架美国飞机的。

被击中了之后,那真正的痛快,那小飞机直接就被撕裂成一堆渣渣掉了下来。

那么今天就到这了,喜欢小编写的,您点个赞,再加个关注,方便以后常来坐坐。

5、菊花王朝为什么会两千多年万世一系,没有改朝换代

那就扯淡一下所谓的“菊花王朝”吧,虽然它没能进化成向日葵王朝,但好歹号称2千多年传承,经常可以被鬼子拿出来吹嘘一下。估计很多人都不晓得,这个名称其实算来自近代,它没有想象中悠久。

菊花王朝的来历

所谓菊花王朝其实就是日本皇室家纹——16瓣八重菊花引申出来的,事实上菊花压根不是日本本土花卉,是从中国传到那里的。进入日本后很快就被赋予了高洁、祛邪、长寿、清高等一系列美好寓意,成了花中君子。

这么牛逼的寓意天皇自然不可能放过,镰仓时期的后鸟羽天皇(大约南宋淳熙年间)就拿来当成了自己的家族纹章。既然皇室都那么喜欢菊花了,一票鬼子大臣自然也跟着附庸风雅,整出一堆乱七八糟的菊花家纹。

后来到了1869年,明治天皇抢到了一定实权,赶紧让太政官颁布命令,只有天皇直系才能用16瓣菊,其他皇族按照血缘递减为14瓣或者15瓣一下的数量。两年之后太政官再次颁令,非皇族禁止以菊花为家纹,向日葵则不受限制,从此他们才有了菊花王朝的别名,说来年头也不算长。

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天皇家族血统其实很杂

想捋顺天皇家族的来历就必须从神话说起,你觉得天照大神就是日本的始祖?错!天照也是有爹的,他爹叫伊奘诺尊,然后伊奘诺尊把自己亲妹子给霍霍了才生出天照、月读和须佐之男。

你想说天照和月读结合才繁衍的日本人?又错!正式的神话里天照应该是和须佐之男结合的!总之这段又乱仑又搞基的神话可以让所有人三观炸裂,那边考古的也只能强行挽尊,认为天照可能是个女神。

不管怎么说吧,天照那个名字很长的儿子(正哉吾胜胜速日天忍穗耳尊)总算不用再去霍霍妹妹,他娶了另一个神的女儿,生出了又一个名字很长的儿子(天津彦彦火琼琼杵尊),然后这位天津又成了个儿子叫山幸彦,结果不争气的山幸彦又生了名字很长的儿子叫彦波潋武鸬鹚草葺不合尊。

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上面那些乱七八糟的名字记不记都无所谓,那些都是神仙,那个不合尊同学后来生了四个儿子,他的儿子们终于成了凡人,其中最小的一个就是神武天皇,菊花王朝的开创者。然而从传说中各种事迹上看,这货更像打着神之子的旗号四处打仗,而且是从横渡濑户内海打进日本的,故此怀疑这货就是徐福的人很多。

不管神武天皇是不是徐福,反正现代都称这货是日本开国之王,但你以为之后就进入历史领域就又错了。天皇从二代目到十代目都只有个名字,生平完全不可考,十一代目到十五代目倒是有点文字记载,但一看就是假的。到了第16代仁德天皇那边,日本总算借着中国的史书确定了这货是真实存在的。

然而这种传承其实到了33代推古之后就已经算很混乱了,这个推古是个女的,她的老爹是29代目,她的丈夫则是30代目,可接手她的34代目却是她丈夫的孙子,到了37代目则又成了女天皇。所以号称万世一系其实和咱们自称炎黄子孙差不多,血统上已经乱的不行了。

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为啥没有改朝换代

其实菊花王朝没改朝换代的原因很简单,那个位置没人争。能够确定真实存在的天皇是第16代仁德,他大约生活在公元360年以后。传承到公元810年前后随着藤原氏的崛起,天皇逐渐被架空了,整个日本的政治格局变成了外臣掌权。

天皇这个职位慢慢的就成了吉祥物,你大可把他们类比成中国的传国玉玺就好,谁抢到了谁就能号称正统。在明治维新之前这帮家伙的待遇惨不忍睹,有过年吃不起年糕的,有死翘没钱下葬的,还有一个最悲催的,想开武士菊花不成反被弄成了向日葵,连三神器都没保住。

就上面这些遭遇都在国史里写着呢,但凡智商在平均线以上的野心家都不会打他们的主意,那就是个黄金牢笼里的囚犯,权利基本没有,义务倒是一大堆,连睡老婆都得用固定姿势,还不如当权臣舒服呢,扯淡完毕。

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