题主错了,你不应该用正向产品思维去思考,游戏的体验感应该从玩家行为出发。
其最终结果导向是音乐的互动感
这个互动感的灵魂就在于,在玩家引导角色做出某个指令,或遭遇到什么场景时,你必须对这个行为或者场景做出音乐上的反馈。而为了这一系列动作不那么生疏核突,建议使用同调的音乐。至于风格根据场景划分,比如战斗时用金属乐,通关后可以回到中世纪或者北爱尔兰以莉迪亚音阶为主导的音乐。
如果是汽车游戏,就直接紧张的时候电子HOUSE,轻松的时候City pop
这种种类很多,你需要自己先成为一个玩家,多试玩几个优秀的音乐交互作品,很快就可以得到共性。比如《原神》《赛博朋克2077》《龙之谷》《魔兽世界》,上述都是音乐交互做的很棒的游戏。
同时还有很多用音效以及8bit音乐做的复古游戏,比如《传说之下》。音乐上的反馈会直接给你带来更多游戏上的乐趣。
总而言之:游戏音乐,音游交互永远是第一位的!
库音——全球高品质音乐授权平台
库音 COOLVOX如果有游戏音乐的选购需求,可以来库音上进行查找,《赛博朋克2077》《魔兽世界》都是库音授权哦~
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