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N年老玩家谈谈眼中的《街头篮球》

所属分类:音乐资讯
1
2024-10-07

《街头篮球》 JCE娱乐的一部“世纪性”的游戏作品。

网游不少,而体育类网游至今是一种空缺 不缺乏题材,不缺乏故事性,可唯独缺乏游戏性

因为会与十分容易获得的现实体验冲突(FPS游戏普通人就没法真去拿枪射击。。不可能很容易就去玩枪)吸引力较于其他网游差很多

而单机方面又有NBA 2K系列 早期NBA LIVE系列几乎已经把篮球游戏的体验抢先“注册”了

所以要出一款篮球网络游戏 又要吸引玩家来玩 很难

那么《街头篮球》 这款游戏 JCE出品的《Freestyle》 就是顶着这种压力诞生的游戏

而国内运营商是 天联集团旗下的 天游公司 管理

当时这款游戏在中国算很火爆,虽然在我印象中跟冒险岛比起来还是差了太多(冒险岛那人气屠宰网吧那时有点壮观。。)我本身就很喜欢篮球,又喜欢游戏。

但我不一定会喜欢篮球游戏,因为NBA 2K系列的惯性引擎我压根就没法适应,我玩游戏是操作键盘又不是实实在在操作什么东西,多余的惯性太影响操作感觉了,多年以后玩FPS游戏中开了垂直同步三重缓冲(守望先锋,网吧的自动设置,进游戏没发觉直接就进了比赛才发现)后。。那个准心也就有了惯性,似乎这两个东西没有一个玩家建议是打开的。。 我看还是有许多nba 2k玩家,请不用来告诉我怎么操作了,那东西对于我来说如同上述的感觉

而《街头篮球》是我最喜欢的一款游戏,当然缺点也是非常非常的多

许多竞技游戏会有一种问题就是对新手的收容度,有的游戏游戏性,竞技性十足但是对新手几乎堪称是虐待 。例如 围棋 象棋 H1Z1 这3个例子比较普遍。

而《街头篮球》,讲究的首先不是球场的那些跑位和传球

首先讲究的是技能的按法用法和能力值的作用。。

最厉害的是,能力值的作用很细化,自己傻乎乎玩到满级也不会知道真正的作用

例如弹跳能力会加你的无球移动速度,跑动能力却不会增加运球速度,运球能力只会增加带球的移动速度,晃倒人或者被不被防守至掉球运球能力管不着。。

诸如此类的 能力值的作用很复杂,官方从未去注解。。原厂官方我不知道是怎么样,当然这就是一个盲区,许多游戏运营商对损失钱的BUG修补的很快而不影响赚钱的BUG就会一拖再拖,当然钱是万能的

技能的按法用法并不是表面的理解,至今(04年韩国出厂的游戏,至今各种传播渠道来看)新手PF会有使用凌波投篮,当作一种得分手段的,更有还不会帽凌波的C玩家。。。

许多看起来很华丽的花式动作。。用出来只是送帽

后面详细叨叨

先说起《街头篮球》 游戏设计的优点们

1,《街头篮球》在那个年代,游戏引擎,人物模型都不出众 。但是!!!重点来了 快快快

记笔记

游戏引擎很简单,操作简单明了

就像FPS游戏那样的简单,射中人就是射中人,没中就是没有中

《街头篮球》正是如此,当对方出手,如果你反应够快(按下盖帽键),且站位正确的情况下,那么 系统会一定让你帽到这个球,如果对方是扣篮,则是有一个成功率,如果是投篮上篮,基本是被帽(现在也经常投篮上篮会不帽了,徽记系统等修改)

这与现实篮球会有一个一样的效果,那就是如果你判断及时且正确,你就在一定程度上可以阻止对方的进攻,而2K和LIVE等单机游戏 我不知道怎么称呼他们那一类 他们的盖帽有非常多的条件,同时进一个球也是非常多的条件。。

可 我手感好的时候就进啊。。。看透对方进攻套路的时候对方就难进啊

《街头篮球》在盖帽这一点上算是一个篮球竞技游戏的解决方案了,充满了游戏性与一个篮球运动员的感觉

而说起来 投篮概率这一点 跟手感有点相似,不过大体还是靠概率,防守时候干扰有效与否也就是看防守者的位子和距离(干扰技能会更进一步降低对方出手时命中率)

我觉得总结一下就是 竞技时的数据十分明确而且不会太繁杂,PVP的趣味就是来自于挫败对手的感觉,光是盖帽这一点就很值得夸奖了

2,上面说《街头篮球》中的盖帽系统铸就了《街头篮球》的游戏性,但是《街头篮球》实际最开始吸引人的地方不是盖帽,而是抢篮板(扣篮是吸引新手,但篮板是最吸引所有玩家的地方)

秒板,每个《街头篮球》老玩家太熟悉的词,新手第一件事基本就是选一个PF去扣篮,接着就是想要去秒板

秒板跟盖帽也是一个确定的系统,你的能力值够,篮球弹框而起,篮球还在往上走你也可以把球抓下来,快感十足

而且游戏中,你投篮不中的话,篮球弹框而起的线路是固定的二 三十种弧线

玩多了就很熟悉了,这个固定路线就不做评价了,哈姆雷特的感觉吧

3,道具,人物模型

讲真,我觉得《街头篮球》比魔兽世界要好看。。

而且我们玩的时候都是看远景,所以脸上没那么细致反而效果非常不错

1G的游戏客户端就达到这样的效果真的可以算一种标杆了

我很喜欢的道具就是宽松牛仔裤,背心上衣,超级赛亚人发型,再戴个大墨镜

他的道具给人物穿上之后不会有那种违和感(反面教材,QQ飞车 QQ音速 QQ炫舞 彩虹岛)

而且道具可以设计很多很多样式和种类,没什么BUG需要弥补。(背上一把绝世好剑去打球也是可以的。。) 当然太夸张的道具会遮挡视野,这倒不在这篇文章里说

可是夸到这里我就夸不动了。。。

缺点是运营商和游戏自身相辅相成的。。。。能把玩家气死

外挂止不住,服务器摆烂 这是运营商自己不努力的结果 不多说

道具,一个游戏道具摆在官方商城要6888元RMB 。。还很难看。。

腾讯给你的勇气?就算传闻腾讯要接手也没这么拽吧。。。

可他还几件道具。。。很难看的 各种上架,轻柔贵族屎黄色6888元,2017圣诞帽发型(这个还算好看)4888元,一个什么套装模板则是要1888元。。

梁静茹给你的勇气你也不能这么用啊。。。

而天游(运营商)对道具交易不给一个官方市场,只有一个系统,早期他可能没有想到,像闪亮发型什么的在第三方市场从刚出来充值150送一个,到后来土豪玩家会花2W去购买一个,而运营商并没有什么作为

只是把这个发型作为了后期活动的奖励

后期活动是什么呢?

1,充值送什么道具。。

2,永久能力道具上架商城(国服一件能力道具是12天 30天 基本是10元30天的能力道具 除了国服则是 10元永久能力道具 能力加成国服是+7 外服+10起步)

3,充值排名100送xx,排名50送xx,排名20送xx,排名前三送xx

。。几年不换

天游还在早期开了页游

页游的活动是什么呢?

充值排名前100送xx(《街头篮球》游戏道具)

就是如此

竞技游戏,道具全是充值送

本该说,竞技游戏道具不免费不稀奇。。

可竞技游戏的公平性呢。。

能力也是充值才有的。。。

作为竞技游戏 emmm 街头篮球 穿越火线 等游戏 国内运营是钱钱钱

而穿越火线的运营最起码还把挂管住了(除此之外还是没什么可夸的)

运营不扯太多,国服游戏环境大家心里都有数

扯回街头篮球

再谈谈界面,菜单,选项这些

这个东西就像人的外观以及他的社交能力,你把很多可以实现的便利东西不做成一个选项弄出来,就会让玩家感到一些不满,对应的可能会有很欠缺的选项没有,基本就会造成新老玩家的流失。魔兽星际直接有一个地图编辑器可以让玩家做出一个游戏,而说这么多废话 无疑就是想表达,街头篮球的选项菜单很匮乏、

没有玩过韩服,所以不知道韩服原厂设定是如何,反正国服客户端就登录来说,9年才熬出一个切换帐号的选项。。。。而现在已经13岁却依然没有退出比赛的选项。。。

退出比赛只可以ALT+F4,那一局比赛只要有1个人网络卡顿,那么其余5个人就是陪着卡,或者是,结束进程重新打开客户端登录帐号。。。从一开始到现在就没有退出比赛的选项。。。

背包内的道具不可交易,不可放回仓库,不可以给自己帐号内的角色,更加不可以。。。把零散的批量叠加起来。。但你却可以获得复数数目的道具。。。。。好在背包是无限容量的

RATING是忘了多久添加进去的东西,就是竞技游戏常有的排名系统

不过厉害的是,RATING只会展示前10000名。其余皆不会有显示RT就是SSS 1-10 SS 11-50 S 51-100 AAA 101-1000 AA 1001-5000 接下来是A B 没有显示出排名的都是RTC

然而,上面也提到过,这游戏对新手十分不友好。。RTC的人自然是非常的多,不能够像守望先锋那样更加细化排名以及对匹配排名机制做出更细节的设定,也算是不小的缺点了

然后就是没有语音系统,腾讯游戏一上来就是弄了TGP有语音系统,眼光算是很毒了,YY一直就是主打游戏的组队语音,而街头篮球作为一款需要团队合作的游戏,13年不出语音系统,算韩服原生年纪都有14年,可以一直不出语音系统真的算是守身如玉的典范了,emmmm 所以不会玩的么。。基本跟队友交流都交流不上,玩成单机。。

练习模式中的NPC算是比较中肯的一个系统了 可以让NPC给你传球,他进攻让你帽,抢板,但是也仅有如此,挡拆始终是只能在队友的陪伴中练习一下了

刚才又说了。。语音缺失。。那么玩家得自行组成小团体才会有进步的机会

进步始于失败,但新手基本是没有进步的机会了。。。总不能帽个傻扣的PF就是提升了。。

这些缺陷还没说完,因为缺陷是真的非常的多,上述都是我立马能想到的缺陷。还有一个问题就是游戏建立似乎是P2P的点状结构,以一个玩家作为主机大家互相连接他的电脑建立游戏,这在国内导致的延迟问题蛮严重的

接下来是对街头篮球 对天游 的一些建议 采不采纳就不知道。。也无所谓。。我都很久没玩过街头了

改一下吃相,页游独立运营,充值排名什么的活动最起码要有点其他能入眼的活动来压轴,直接放个什么蓝色猫王,红色披肩就说是稀有,搞稀有道具大家还没太大意见,搞个换色就是新稀有道具。。。。丢人

能力不平衡,新手创号投入也没别人积累的徽记,徽章,等等 砸钱玩家当然可以

归还老道具,这不用多说

商城将物品都卖为永久,锻造模版什么的,你是觉得有乐趣还是觉得有创意。。。

服务器问题比较大,但目前以天游能力估计无动于衷。。不能说啥

服装道具设计也是约等于0,出几个换颜色的道具就敢称为稀有道具

道具最好是可以交易,不能交易最好也是可以给帐号内其他角色

最好是平衡能力,竞技游戏,以卖皮肤什么的,加强公平性。

技能槽不用说,我打篮球从没听说过我有啥技能还有带不带的。。。

角色变更卡 这个问题算是蛮大的 ,另外新角色也是各种恶心,我就没感觉到一丁点如今新角色的美丽,安吉拉,恶魔,啥啥啥的忘了。。。以前邓肯杰克安特万什么的都能有CG动画,草莓苹果橘子也是非常可爱,水灵,非常有吸引力,现在出新角色我心中毫无波动,只是想笑。。

针对帐号交易作出平台或者措施,阻止游戏帐号的交易基本是天方夜谭,堵不如疏,反倒是以前(我在街球交易吧玩过不少日子)我买的一些老号玩得非常开心。而且街头篮球的运营方到底是想做一个角色养成勇者斗恶龙的游戏还是做一个竞技游戏也模糊不清的,RPG游戏卖装备卖帐号更加是常事

等等。 一时想不起来

这些基本也是我一个愿望了。。街头篮球,H1Z1,游戏本身都非常给力。。。可运营方实在脑残,已经不算是不争气了。各种南辕北辙的设计都出现。。

我 由衷的希望 玩好游戏,玩我喜欢的游戏

PUBG LOL CF DNF DOTA2 我都没玩,有些原因是烂,有些是不喜欢,OW,H1Z1,街头篮球,跑跑卡丁车,都非常的好玩,我就希望他们能一直让我玩下去

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