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杜子建说的游戏该打击,你怎么看

所属分类:音乐资讯
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2024-10-12

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于流行音乐打击游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍流行音乐打击游戏的解答,让我们一起看看吧。

经典游戏《暗黑2》一直搞不懂压碎打击,撕裂伤口什么意思?

压碎性打击和撕裂伤口都是暗黑2当中的一种攻击属性,简单点说压碎性打击就是按照百分比击杀怪物的血量,就像DNF里的裂创心灵之刃造成的效果。撕裂伤口就是字面的意思,将怪物的身体撕开一个伤口,这个伤口会在一段时间内持续掉血。

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压碎性打击有的会翻译为决定性打击通常用缩写CB表示,就是按照怪物当前的血量进行百分比扣血,对普通怪物的扣血比例为四分之一,对于精英怪物的扣血比例为八分之一,远程攻击在这个基础上再次减半。

值得注意的是随着人数增加怪物的血量也会增加,但扣血比例依然会按照单人血量的比例进行扣血,所以在人数多的时候你会发现压碎性打击扣血比较少。

压碎性打击的利弊

压碎性打击按百分比扣血,所以对血量越高的怪物伤害越高,这条属性用来杀BOSS非常有效。不过你会发现BOSS血量越低的时候越难掉血,这就是前面提到的当前血量的百分比进行扣血,哪怕BOSS剩下10滴血也是按百分比扣血,永远无法清空。所以在杀BOSS时候我们不能只注意堆CB,其他属性也要有。再者CB对远程伤害的提升不大,所以弓马不要将CB作为主要提升手段。

撕裂伤口简称就是OW,这条属性对于初期怪物还有点用处,但到噩梦和地狱后想靠撕裂伤口让怪物流血流死几乎不可能,他最大的作用就是可以防止怪物回血,尤其是在对位超级BOSS时,可以打断他们变态的回血速度,以求快速击杀的目的。

撕裂伤口是通过普通攻击将怪物的生命回复变成负数来达到让他们不断掉血并失去回血的属性。所以我们在击杀超级BOSS时自身或者PET身上一定要有一件带有OW属性的装备,当看到怪物身下有一摊摊血迹的时候你就知道这条属性已经触发了。

其他非常有用的属性还有致命攻击、无视目标防御力等等,像这些属性都是物理攻击属性必须通过武器攻击才可以实现,魔法攻击是无法产生作用的。

其实很简单的,不用太计较那么多。

压碎性打击理解成按百分百掉血就行。当某些怪物抗性免疫,皮肤硬化,那么元素和物理系攻击没什么效果,那么用压碎性打击,直接无视这些,按boss血量百分百比掉血。当然这个压碎性打击的伤害还与游戏人数有关,这些没必要深究了。

撕裂伤口,其实就是让怪物不回血,有些怪回血特快,在伤害不足的情况下撕裂伤口就不会回血那么快。其实效果和防止怪物自疗差不多。当然某些特点boss几乎不吃这些属性。

杜子建说的游戏该打击,你怎么看?

游戏日常成为风口浪尖。

典型的完全不懂游戏,也不打算懂,只是蹭热点,杜子建不傻,只是坏。

早些年是游戏机成为了众矢之的,打击之后游戏机产业和单机游戏被揍得体无完肤,滋生了网络游戏市场的发展。

早年的网络游戏本身素质还是挺高的,平衡、设计水平、画面表现力都可圈可点。这时候以《魔兽世界》为首的优秀网络游戏又成了众矢之的。

“网瘾”这个词就是从那时候来的,浮夸的标题,带节奏的内容,事件真假难辨,让众多不懂游戏的上一代人对游戏恨之入骨。

从《征途》开始,整个游戏市场就畸形发展了,氪金大行其道,透支人性欲望并且影响至今。

那段时间反而没什么人去批判游戏了,因为那段时间游戏行业获利颇丰,钱赚到了,一个个都不敢说什么。

如今游戏好不容易开始向正道的方向拐了,手游网游再一次被摧残。

每次这个行业往好的方向发展的时候都有人站出来说游戏害人。

这帮人不是蠢就是坏。

蠢的是只听到只言片语甚至一个标题就开始下结论,而坏的就是用这种名头来带节奏的人。

杜子建就属于后者。

游戏跟他没有半毛钱关系,他只要能炒热热度就行了。

就如当年他让你们互相关注,结果至今他也只关注了一千多人罢了。

冷静一下看待问题,真的是表面上那么回事么?

我觉得这句话欠妥,典型的把自身的原因推脱给外在条件。

游戏只是开发商开发出来的一个产品,是精神毒药还是体育竞技项目亦或是谋生手段,全在于使用这个产品的人。

就比如菜刀:如果你用它来做菜,精湛的刀工,切出来的菜有如艺术品,食客一看就赏心悦目,对你表示发自内心的感谢,你也会感到自豪,内心得到升华,这就是精神良药;如果你用它来干违法的事,比如打打杀杀什么的,互相伤害,最后身心俱损,甚至锒铛入狱,后悔终生,这就是精神毒药。

禅宗六祖 慧能大师说:不是风动,不是幡动,是你的心在动

这句话说明了主体性在认识过程中的主导作用。在这个问题中,主体,是游戏产品使用者,也就是玩家,玩家自身的动机、立场、观点还有思考的方式方法等,决定着他们的认识层面。如过果他把游戏当作是发泄的工具,然后不能控制自己而沉迷其中不能自拔,对于他来说这个游戏就像是毒品一样,让他上瘾。

但是,这是游戏的错吗?不是,是这个主体这个玩家自身的原因

如果玩家认为某游戏具有一定的竞技性,而不仅仅是只能用来打发时间消磨生命的东西,因而去钻研提升自己的操作技巧和意识等等,甚至是参加相关的比赛,赢取丰厚的奖金,获得荣誉,得到精神上的满足。从这方面来说,就不能说是精神毒药了,说它是一种自身价值的实现途径也不为过。

现如今的游戏市场比较混乱,一部分无良开发者开发一些毫无竞技性的游戏来谋取私利,而一些低龄玩家未必能正确的分辨这些,我们应该给予正确的引导,应该纠正不良的市场风向,而不是一竿子打翻所有的游戏,

网上游戏赌博,国家打击吗?

国家肯定要打击。但打击难度很大,很多做的很大的赌博网站把服务器放在菲律宾,柬埔寨,同时有多个备用的域名和ip地址,很难彻底封禁。

他们和地下特务一样,每个人只知道自己的直接上级,你抓到一个赌客或小代理,很难据此挖到最终的boss。资金的出入也通过专门的++机构去操作,很难抓到证据。

做这一行的很多都是福建人,他们在这个行业搞了10几年了,可以说都是反侦查的专家了,要把他们连根拔起很困难。

别的不说,你看悟空问答里面,关于赌博的回答经常会出现赌博网站的二维码,这些人是无孔不入的,也希望大家能随手举报!为铲除这波毒瘤尽一份力!

为什么会让我回答这种问题。。打击是肯定要打击的,但是这种东西就和sq产业一样,管也管不过来。目前也都是形式上的管管用户量大的游戏,比如明令禁止游戏抽奖活动。像一些真金白银的++类赌博游戏目前还处于灰色地带,大家都很低调,暂时属于小众,因此暂时是打击不到的。

到此,以上就是小编对于流行音乐打击游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于流行音乐打击游戏的3点解答对大家有用。

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