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相爱若相惜、莫爱若相离是什么意思

所属分类:音乐资讯
1
2024-10-09

1、相爱若相惜、莫爱若相离是什么意思

若相惜;作者:懒水;简介:女版年羹尧,嗜血的职责,隐讳的身份,屠夫的外壳,柔软的情根和一段不能爱却又不得不爱的血泪情史。   禁爱之胤祥:世界上最惨烈的爱情,是被禁断的爱情。胤祥的爱带着血缘的诅咒,带着++的枷锁,虽然他是七夜心头永远的碑刻,但是越执著,枷锁就会越紧。一段不被接受和祝福的爱终究会在这样的禁锢下失色。注定了,这是一份属于月光的禁爱。   绝爱之卫飒:卫子风是一个恶魔,是一个撒旦一样带着邪恶......

2、魔鬼恋人一共有几季

魔鬼恋人一共两季,第一季是在2013年,第二季是在2015年。

《魔鬼恋人》是由日本女性向IP制作公司Rejet出品的乙女向广播剧,以抖S、吸血鬼的题材和豪华的声优阵容为看点。除了Drama CD外,Rejet与Otomate合作将其游戏化,动画由ZEXCS负责制作,还有舞台剧等其它衍生作品

3、魔鬼恋人第三季什么时候出啊

看第二部剧情是有的,但是++++界更新太快,很多漫因为诸多原因都会被腰斩,但是游戏已经在16年底出了六部了,第七部也差不多出了,据说16年3月2日就应该有魔鬼恋人第三部的动漫播出了,不知道什么原因没有了音讯,第二季和第一季就相隔了两年,第二季是15年十月出,现在17年了,7月新番也没看到魔鬼恋人三的迹象,估计要等到十月再看看了。

4、如何评价《高分少女》动画,有什么看点呢

谁说JC社做不出好作品?这部豆瓣9.2的动画,我今天就要吹爆

熟知东野圭吾的朋友,应当不难察觉在这位小说大神的笔下时常会涵盖有上世纪8090年代的日本图景。

《解忧杂货铺》如此,《白夜行》也同样如此。

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其实这是不难理解的,毕竟那个时间节点正正就是日本经济从繁盛到泡沫破裂的转折点,一个前所未有的社会动荡年份,故此也就自然而然的能够为小说主人公的人生历程带来足够的感慨性转变咯---

《杂货铺》三位小偷对身处在80年代末期的武藤晴美的帮助,便应用了房地产泡沫的知识;而《白夜行》中桐原亮司和唐泽雪穗的人生变化也同样伴随着这一动荡时代的变化历程。

当然,在宏观大环境萧条的同时,这个时期的日本也同样于某些领域绽放着耀眼光芒呢。

而这便是隔夜君将于本期内容给大伙郑重推荐的动画作品所含有的亮点所在,

值得一提,这部动画便是出自近年来臭名远昭的“JC社”之手,不过品质你们就尽管放心吧,没有一帧画面是崩毁的,而且每一处都能够感受到制作组的诚意所在呢。

好了,废话不多说,立马给你们开始解读---

《高分少女》

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影片一开头,我们就在画面里看到了作者渲染的“动荡年代”---

“海湾战争爆发, 长崎县云仙普贤山火山大爆发,世界动荡的1991年”

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在如此恢弘的大事记开场的渲染之下,你们觉得这部动画的剧情走向是否会如同《阿基拉》那般,揭露人性的贪婪以及描绘社会在绝对力量的支配下将会变得何等支离破碎的模样吗?

不,这部动画并没有如此高度的视野。相反,它聚焦的事物也仅仅是“电子游戏”罢了---

“1991年,《街头霸王2》 登场!”

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在这部游戏的加持下,日本地域也迎来了空前繁盛的“街机时代”,甭管大人还是学龄小孩也都络绎不绝的挤进了这一乌烟瘴气的游戏厅当中,希望用一己技艺来震慑全场。

我们的男主人公便是下面这位五官形态有点儿奸角味的“矢口春雄”---

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在动画一初登场时,就读小学六年级的春雄在学业成绩上可谓是一团糟糕,算是整个班级最为垫底的存在吧。

然而也正因为学业上的颓败,从而也就导致了春雄埋头在街机厅中寻找胜利的成就感---

“希望大家对我金手指春雄的技术投以赞赏的眼光”。是的,电子游戏恰恰就是春雄的天堂!

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不过滑稽的是,春雄的这种战神姿态也仅仅保持了开场的那半分钟而已。

随后不久,他就在街机厅里适逢上了同班的白富美女主“大野晶”---

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此人学业成绩了得,同时也是某一财主的千金大小姐,在学校备受小伙伴们的欢迎(与屌丝春雄可谓两个极端的存在呢)。

然而有趣的是,大野晶同样痴迷于街机游戏,并且在对战游戏的造诣上远甩一众玩家,即便是自称金手指的春雄也同样惨败在了她的石榴裙底下。

春雄崩溃了---

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但他并没有放弃对大野晶的挑战,并在多次颓败之后使出了“禁断招式”(在玩家圈中以不成文的规定被禁止使用的招式),在一众观看者的嘲讽声下挽回了一趟胜利。

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不过春雄也恰恰因为这个作为真正的惹怒了大野晶,最后惨遭到了她的一记重拳教训。

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上述内容便是《高分少女》第一集的前十分钟剧情,通过这部新番动画,我们能够看到在彼时的动荡年代下,日本居民同样能够在某些角落里保有着如火的热情,

而这恰恰就是贯穿整部动画的“电子游戏”

当然,可别以为《高分少女》也只是在用电子游戏来作为背景点缀,每每出现也只会一笔打过哦。

不是的,事实上就在第一集动画里头,我们便不仅看到91年面市的《街头霸王2》,也能够看到经典的恐怖生还游戏《腐尸之屋》,《快打旋风》,《魔界村》等等游戏的身影。

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而且还听到了春雄对每部街机游戏核心玩法技艺的解读----除了上面提到的《街头霸王2》禁断招式外,还能够听到《快打旋风》的“炼金”玩法---一种通过特殊操作来获取破纪录高分的高阶玩法。

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此外,即便是初代《街头霸王》(一款需要玩家不断拍打巨型按钮来进行操作的游戏),以及那台装载着在《白夜行》里见证了桐原亮司几乎整个人生变化的《太空侵略者》也同样在剧情里登场露脸了。

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还远远不仅如此,《高分少女》的第一季动画时间线便给我们从91年一直描绘到了95年,而就在这四年时间里头,男主春雄也从一位六年级的小毛孩晋升成为了高个子的高中学生,只不过仍旧对电子游戏抱以十足的热忱。

因此,在这四年过程中我们也得以跟随春雄的视角去逐一遍历了整个日本电子游戏界的发展---

1992年《街霸2DASH》,《噗哟噗哟》,《街霸turbo》,《饿狼传说2》通通上线了;

而到了1993年,《暗黑边缘》,《超级街霸2》,以及那部被誉为史上第一部3D格斗游戏《VR战士》也在同年年底登录各大街机厅了;

随后两年我们也同样看到了《超级街霸X》《西游降魔录》乃至《拳皇95》的到来使得春雄乐不透支,忘乎所以呢。

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当然,作为一部刻画电子游戏的动画,《高分少女》又岂会少得了对“家用主机”---包括任天堂FC,掌机GAMEBOY,索尼的playstation,以及曾经取得过短暂市场统治地位的PC ENGINE主机及其平台游戏的演变历程呢。

春雄在久远之前就一直痴迷于PC-E平台,甭管家用电视主机,还是掌上游戏机“PC-E GT” 全都通过慢慢积累的储蓄购买了下来。

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其实春雄会对PC-E平台产生如此情絮也是不难理解的,这是一款经由Hudson与NEC在上世纪80年代末期以任天堂FC为竞标对手而推出的“杀手级”产品,性能上具备碾压性的成效。

并且在那个年代,囿于许多第三方游戏厂商迫于任天堂的强势压迫(在FC上发售的原创游戏,任天堂默认取得一半的知识产权),故而在看到PC-E面市之后,便络绎不绝的涌入到了这一开放性平台(事实上Hudson与NEC两家企业就曾经是任天堂的首席和次席第三方软件厂商),从而也就带来了随后几年的辉煌,也同时使得男主春雄入局到了PC-E平台的阵容之上咯。

然而随着时间的推移,PC-E并未能够将优势持续维持下去,在随后任天堂推出SFC,以及索尼发售了划时代的第一代PS家用主机后,PC-E平台也逐渐日薄西山,并最终在97年宣布停产了。

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上图为动画里索尼PS发售的盛大场面....

大抵来说,通过《高分少女》这部动画,我们能够以最为完满的方式回顾电子游戏的整个发展历程---从游戏品类到游戏秘籍再到游戏机类型,跟随着春雄在成长经过中的偏好转变,逐一遍历开来。

如果你们也曾经有过相类似的这样一段街机厅和主机把玩经历,那想来在看到这一系列经典名作的时候,你已经再也按捺不住泪如雨下的冲动了。

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去年年初,就在斯皮尔伯格的《头号玩家》热映的时候,无数7080后网友都纷纷刷出了“过去30年的所有经历和体验全都是为了等待这部电影到来”的赞誉---以“为人生经过锚定价值意义”的话语来赠予《头号玩家》最为崇高的赞叹。

但在隔夜君看来《高分少女》较比起《头号玩家》只会有过之而无不及,尤其对于二次元喜好者来说就更是如此。

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另外,这部新番除了“电子游戏情怀”之余,也同样少不了男女主人公之间的“动人感情”---

贵为千金大小姐的“大野晶”之所以会沉迷电子游戏的原因就在于“严厉的家教”之上,一到假期就会被要求在恶魔般长相的家教老师监督下修习作业和礼仪。

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而就在此等重负的压迫下,大野晶变成了一位沉默寡言的小姐姐(整季度都没有说过一句话,顶多也就嗯嗯嗯了几声而已),因此也就在放学等待司机接送的那段空余时间能够逃窜到街机厅玩乐一把。

情绪的压迫+唯一的宣泄渠道+长年累月的锤炼,大野晶的街机技艺自然也就达到了登峰造极的程度咯。

这是一种可悲的力量,它越发强大,就越是彰显出大野晶生活的痛楚。

但同一时间这也是一种幸运的力量,恰恰因为它的存在,大野晶才有机会与春雄相遇。

结识到春雄这位只需要一个表情就能够明白大野晶所思所想的白马王子。

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他们曾经手牵手到来过隔壁城市的“都市传说街机厅”(初代《街头霸王》和《太空侵略者》就是在这里发现了)。

也曾在同学聚会时偷偷溜了出去,一同前往游乐场的街机厅并把玩到天色变黑。

还有在某一次大野晶迫于家教压力而作出离家出走行为后,也只有春雄能够在心有灵犀的远方街机厅里找到大野晶的踪迹,最终囿于时间太晚而被迫在旅馆共度了难忘的一夜呢---穿着睡袍打游戏。

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春雄和大野晶的情感,用一句通俗话语来形容,那便是“天作之合”

而押切莲介这位原著作者将主人公的年龄锚定在中小学时期,其实也一定程度上剥离了“物欲”“权力”这两个成人社会不可回避的因素影响,使得这份感情倍具“纯粹”,让人动心不已。

是啊,只需要一把游戏,一份烧饼,一趟陪伴便能够剔除所有的阴霾并脸露笑颜。我们还能够翻找到比起他们更简单更朴素的幸福生活吗?

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当然,值得一提的是春雄和大野晶的感情也并非一路坦途的。

其实就在两人相识后不久,大野晶便迫于家人的安排被转到外国念书去了,而春雄也就不得不在午后的机场里与大野晶演绎了一场让人印象深刻的道别戏码咯。

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难道他两的感情就此终结了?

当然不可能!此时此刻的他们也仅仅是六年级的小学生而已,就此道别又怎可能会有后续出现的“烂漫经历”呢?

其实就在3年后,也就是春雄即将迈入高中的时候大野晶回来了。

但此时此刻的春雄已经和另一位金发少女“日高小春”结伴畅玩了3年的电子游戏---

从小卖部的小街机,到大型电玩店的新型街机,以及两人家里新购买的电视主机全都遍历了一把---这种经历也同样是独一无二,不可被取替的。

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甚至到了后来,在“日高小春”这位性格完全迥异于大野晶的阳光少女的果敢下,她还向春雄提出了“如果在格斗游戏上赢了春雄,那他便要成为自己男朋友”的决战要求呢。

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一边是天作之合,但囿于家庭因素而被迫分别了3年时间,而另一边则是敢为自己愿想之人而热血拼搏的金发小姐姐。

那你们说春雄最终的命运走向会是怎样呢?

隔夜君在这里就不给你们过多剧透了,留待到动画里逐一探秘吧。

好了,希望你们能够喜欢上这部足以媲美《头号玩家》的二次元新番吧。

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5、tbc盗贼卡拉赞打法

《魔兽世界》怀旧服TBC卡拉赞副本详细攻略,希望对大家有所帮助。

副本介绍

卡拉赞是一个10人团队副本。连接静谧幽暗的暮色森林与芦苇丛生的悲伤沼泽的通道,就是阴森凄凉的逆风小径地区,那里怪木丛生,乱石嶙峋。这里是一片荒无人烟的地方。

但并非总是如此……

最后的守护者麦迪文曾在逆风小径安了家,建起了一座名为卡拉赞的高塔。尽管他是那个时代最优秀最伟大的法师,也是最具备博爱之心的人,麦迪文却被灭世者萨格拉斯侵蚀了灵魂。萨格拉斯利用麦迪文开启了黑暗之门,将兽人放入了艾泽拉斯世界,任凭他们烧杀抢掠。

艾泽拉斯各族与兽人之间爆发了激烈的战争,而麦迪文的灵魂也在与萨格拉斯的禁锢搏斗着。灵魂深处的尖锐冲突使得这名法师进入了一种极度疯狂的状态。他的童年挚友,暴风国王最信任的武官安度因·洛萨察觉到了这位法师的异状,并洞悉了他的背叛行径。在麦迪文年轻的学徒卡德加的帮助下,洛萨带队突袭了卡拉赞,并杀死了这位曾经的密友。

那一天起,一个恐怖的诅咒降临在了高塔和周围的地域,一席幽幽的黑幕落在了逆风小径之上,西边的一片森林也受到了影响,变成了如今的暮色森林。

塔内是寂静的,但这不代表它毫无动静。在夜幕的拥抱下,无声的画面从窗口飘进飘出,各种幻象在露台与墙围间舞动。说它们是鬼魂并不妥当,不如说是往日如诗岁月的残影。这些往日的阴影因这座塔昔日主人的疯狂而被释放为具像。如今,可怕的诅咒迫使它们在这座被遗忘的高塔之中,一遍又一遍的重现昔日的情形,迫使它们演出着没有观众的独幕剧。

近几年来,一些暮色森林的贵族曾冒险去逆风小径探险并调查弥漫在那一带的奇异的死亡气息。他们进入了黑暗中的高塔,却再有没有回来。事实上,一些目击者坚称那些贵族们的亡魂依然徘徊在卡拉赞之内,痛苦地忍受着诅咒的折磨,他们将永远也无法离开塔中的支离破碎的大厅。另有一些其他的亡魂占据了昔日麦迪文那间令人毛骨悚然的研究室,那里充满了恶魔对于疯狂法师召唤的回应。

尽管塔中充斥着恐怖事物,但深受那些关于塔中神秘的奥法实验室的传言所诱惑的冒险者们仍然蜂拥而至。这些不可告人的秘密在那里形成了一个由魔法构建成的广袤空间,里面充斥着麦迪文本人留下的强大的魔法书。

相对于流言,卡拉赞只有一条真理……

……进去以后,你或许永远也无法出来……

古老的卡拉赞之塔曾属于艾泽拉斯大陆上最强的人:大法师麦迪文。在那里的厅堂与长廊中,他召唤出了无数并不属于这个世界的存在,研究着旁人视为禁断的课题。卡拉赞如今已被遗弃,而当主人消失之后,塔中的一切妖孽都开始无节制地汲取力量并迅速成长,等待着那些或说勇敢或说愚蠢的猎物进入它们的视野。

建立一支由十名冒险者组成的团队,前往这个位于暮色森林与悲伤沼泽之间的逆风小径地区,深入那神秘而阴暗的高塔冒险吧!只有最强的人才能在这里存活下来,只有达到70级并具有相当游戏技巧的玩家才有能力面对这里的挑战。

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